KRAFTON 公布 2023 上半年銷售額達 9,257 億韓元

《絕地求生》持續成長,不斷湧入新用戶並增加全新遊戲元素

《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》重新上線,增強在印度市場的影響力

韓商魁匠團公司 (KRAFTON, INC.) CEO 金昌漢先生於日前 (8 月 9 日) 公佈了其 2023 年第二季度和上半年初步收益報告。

根據韓國國際財務報告準則(K-IFRS),KRAFTON 記錄 2023 上半年累計銷售額為 9,257 億韓元,營業利潤為4,145 億韓元,淨利潤為 3,957 億韓元。儘管 KRAFTON 今年一直在努力降低成本,但由於季節性淡季效應,公司第二季度的銷售額為 3,871 億韓元,營業利潤為 1,315 億韓元,淨利潤為 1,285 億韓元。

在上半年,《絕地求生》(PUBG:BATTLEGROUNDS) PC/主機版本通過推出各種更新為遊戲的持續運營打下基礎,這些更新包括對一般模式的增強、新增返場系統、戰隊系統的推出以及對街機模式的全面改進。即使在轉成免費遊戲的過渡期後,每個月仍有超過 200 萬用戶持續參與遊戲。下半年,《絕地求生》將為用戶呈現更加豐富的內容,包括與全新 IP 的合作以及新地圖的推出。

通過引入逐步升級的外觀和重新設計的皇家通行證,《PUBG MOBILE》確保了穩定的銷售。特別是,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(BGMI) 於五月重新上線,在印度地區重新獲得了流量。下半年,將為印度本地化的內容添加到遊戲中,同時將通過大規模的電競活動更加關注和經營印度市場。全新鬥智塔防手遊《守護德比》 (Defense Derby) 亦於八月初在全球市場推出,獲得了初步成功,受到用戶的好評。

KRAFTON 通過其“擴大創意”策略,加強了其遊戲開發和發行能力。 KRAFTON 及旗下 11 個獨立工作室正在開發 20 多款新遊戲,其中包括《喝眼淚的鳥》(The Bird That Drinks Tears)、《Project Black Budget》和《Project Gold Rush》等專案。為擴展其生態系統,該公司還引入了一個提出新標題的系統,稱為“新創 (The Creative)”。KRAFTON 將通過投資國內外工作室來積極促進未來成長,藉以發展獨特和原創的創意。除此之外,KRAFTON 還在其日常運營中實施深度學習技術,目的是發現新的遊戲玩法並提高生產效率。深度學習技術還將應用於預計在年底營運測試 (Soft Launch) 的開放世界 UGC 平台 Migaloo 中。

  Earnings

(1H23)

Earnings

(1H22)

% chg (YoY)
Sales 9,257 9,465 -2%
OP 4,145 4,808 -14%
NP 3,957 4,392 -10%

▲ 表格:KRAFTON 合併會計報表 2023 上半年整體營收 (初步數據) (單位:億韓元)

關於 KRAFTON

KRAFTON 由具有遊戲開發競爭力的各工作室所組成,分別為 PUBG Studios、Bluehole Studio、RisingWings、Striking Distance Studios、Dreamotion Inc.、Unknown Worlds、5minlab、Neon Giant、KRAFTON Montréal Studio 等共九個工作室 。為了提供最高品質的遊戲體驗給全世界的玩家,來自世界各地的 KRAFTON 團隊成員都在盡全力地研發遊戲。

KRAFTON 旗下工作室所開發的大逃殺遊戲《絕地求生》(PUBG: BATTLEGROUNDS)、卡利斯托協議(The Callisto Protocol)、《未來之役 MOBILE》(NEW STATE MOBILE)、《Moonbreaker》、MMORPG《TERA》、《ELYON》與各種休閒遊戲,目前正在PC、行動裝置與家用主機版的平台上提供服務。來自全世界共 3,000 名 KRAFTON 成員都將持續挑戰各種類型的遊戲,並全力運用開發技術的優勢,拓展至多媒體娛樂、深度學習科技和元宇宙等新興產業。